计算机图像学与混合现实
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Games 101 现代计算机图形学入门 闫令琪 加州大学芭芭拉分校
Games 102 几何建模与处理技术 刘利刚 中国科学技术大学
Games 103 基于物理的计算机动画入门 王华民 凌迪科技(Style3D)
Games 104 现代游戏引擎:从入门到实战 王希 不鸣科技
Games 201 高级物理引擎实战指南 胡渊鸣 麻省理工学院
Games 202 高质量实时渲染 闫令琪 加州大学芭芭拉分校
Games 203 三维重建和理解 黄其兴 德州大学奥斯丁分校
Games 204 计算成像 孙启林 香港中文大学(深圳)
Games 301 曲面参数化 刘利刚等 中国科学技术大学
Games 401 泛动引擎(PeriDyno)物理仿真编程与实践 何小伟&蔡勇 中科院
何小伟:中科院软件研究所副研究员;参与GPU/CPU混合架构的开源物理仿真引擎PhysIKA,同时面向实时智能与物理仿真构建开源系统PeriDyno
蔡勇:湖南大学副教授,高性能工程软件设计与研发
Games 101
本课程将全面而系统地介绍现代计算机图形学的四大组成部分:(1)光栅化成像,(2)几何表示,(3)光的传播理论,以及(4)动画与模拟。每个方面都会从基础原理出发讲解到实际应用,并介绍前沿的理论研究。
变换
光栅化
着色
几何
光线追踪
动画与模拟